Na Pixar's Coco , a Terra dos Mortos é uma peça impressionante de animação, incrustada com minúsculas alfinetadas de luz espalhadas por precárias torres de casas empilhadas sobre casas. E brotando desta terra estão pontes luminescentes feitas de malmequer, ligando o caminho da Terra dos Mortos à Terra dos Vivos.
É uma visão majestosa que é ao mesmo tempo familiar e desconhecida, como os designers de produção e cenário de Coco queria abrir seus próprios caminhos, independentemente de filmes de animação que evocassem a vida após a morte antes deles - como O livro da vida ou A Noiva Cadáver - mas, ao mesmo tempo, homenageia a rica paisagem mexicana em que o filme se passa.
“O México é o sonho de um designer e eu sabia que teríamos as cores e texturas ricas que vimos lá”, designer de produção Harvey Jessup disse.
Como noite e dia
Os designers de Terra dos Mortos e Santa Cecília, a casa de Miguel na terra dos vivos, fizeram referência a muitas das cidades históricas e modernas do México que pesquisaram durante suas múltiplas viagens ao México nos anos anteriores Coco . Deve haver uma diferença clara entre as duas outras cidades que foram influenciadas - Santa Fé de la Laguna para Santa Cecília, Guanajuato e sua cidade de várias camadas com túneis subterrâneos para a Terra dos Mortos - Jessup disse:
Danielle [Feinberg , o diretor de iluminação fotográfica] e trabalhei com Lee [Unkrich ] para delinear as diferenças entre a terra dos vivos e a terra dos mortos. Dois terços do filme se passam à noite e essa foi uma consideração importante. Sabíamos que as cenas diurnas, as paredes caiadas de Santa Cecília contrastariam com as cores frias e as ruas ásperas da Terra dos Mortos.
A Terra dos Mortos é um cenário perpetuamente noturno, o que ofereceu alguns desafios para Feinberg, que se especializou em usar a cor como uma espécie de quadro de humor para o filme - cores escuras evocavam emoções mais sombrias, enquanto cores mais claras evocavam emoções positivas. É uma narrativa visual 101, mas Feinberg teve que jogar muito disso fora para Coco:
O que estamos fazendo é mapear a emoção da cena ... então estamos pensando em coisas como a hora do dia, como está o tempo, que cores estamos usando para ditar a emoção. Percebemos que teremos um desafio significativo, porque para a hora do dia é sempre noite, para o tempo não há clima e para a cor são todas as cores que você pode imaginar.
Feinberg usou sua experiência no México como uma diretriz sobre como iluminar a Terra dos Mortos sem impactar o roteiro colorido do filme. Ela 'se inspirou em velas nos cemitérios e em todos os diferentes tipos de luzes, como as lâmpadas fluorescentes de uma única lâmpada pendurada em um fio em um vendedor de rua, cemitérios onde você obtém um 'cobertor de velas', mas outra luz de cor é pendurado em uma árvore… ”As cores vibrantes do Dia dos Mortos ajudaram seu caso também, permitindo-lhe banhar a Terra dos Mortos nas luzes da festa festiva com que o México é decorado todos os anos. Na verdade, a multidão de luzes na Terra dos Mortos era tão vibrante que ameaçava (literalmente) ofuscar a cidade viva de Santa Cecília, que é retratada como uma cidade empoeirada que abriga a família de Miguel. Mas cada terra tinha suas próprias cores e aparências distintas, disse Feinberg:
Quando entramos em Santa Cecília, estamos deixando espaço para a vibração da Terra dos Mortos, mas ainda mantendo este lugar alegre. Nunca queremos que pareça sombrio porque estamos homenageando o México que pensávamos ser tão rico e maravilhoso, por ter essas cores maravilhosas e ensolaradas descoloridas pelo sol e camadas de envelhecimento. O que também deixa espaço para a decoração do feriado realmente se destacar.
História em construção
A Cidade dos Mortos tem uma qualidade quase steampunk, com torres e trabalhos em metal industrial e estruturas penduradas em casas antigas e humildes. Mas o Coco a equipe de design nem sempre se propôs a fazer dessa forma. Chris Bernadi, o supervisor de sets, revelou algumas de suas primeiras ideias para a Terra dos Mortos, incluindo uma Árvore da Vida literal, uma vasta cidade futurística moderna e muito mais. Sem uma ideia universal de como os mexicanos pensavam que seria a vida após a morte, Bernadi e sua equipe tiveram a tarefa de pensar a partir do zero. Ele disse:
City of the Dead foi realmente um desafio único para nós, onde Lee nos pediu para criar um mundo que fosse como algo que ninguém nunca tinha visto antes.
Mas é claro, tudo na história foi visto por alguém, em algum momento. Então, Bernadi e a equipe de design fizeram exatamente isso - extrair da história mexicana para construir sua cidade surreal.
Voltamos a fazer referência à cidade de Oaxaca que inspirou muito a Terra dos Mortos, e percebemos que havia esses prédios que pareciam estar amontoados em outros prédios, onde havia gesso e pedra, e parecia que alguns os prédios eram apenas estruturas suspensas. E eles se formaram em alguns desses ângulos interessantes para formar vizinhanças. Parte dessa verticalidade que esperávamos capturar.
Oaxaca - assim como a Cidade do México, que Bernadi gostava por seu ambiente aquático - formava a base de sua cidade. Eles amontoaram casas e estruturas umas nas outras para criar essas torres em espiral pesadas que estão sempre ascendendo enquanto houver pessoas para passar pela vida após a morte. E ao fazer isso, eles criaram sua própria história, Bernadi disse:
Nas torres, a história é meio que soletrada para nós naquela altura das torres. A ideia é que quando este foi povoado pela primeira vez, foram as culturas antigas e as culturas primitivas, levando a uma espécie de pirâmides maias e estruturas de pedra, que levaram aos edifícios civis da era colonial, que levaram a meados dos anos 20ºséculo, até a construção moderna. As pessoas estão sempre morrendo, então a terra está sempre crescendo, é esse tipo de lugar dinâmico.
Trilhos de bonde e ruas sinuosas ao redor da cidade formavam o elemento coeso que unia suas torres inspiradoras. E mais elementos da história também foram incorporados à Terra dos Mortos, com a Marigold Station servindo como uma 'espécie de DMV vitoriana', onde esqueletos têm que passar pela burocracia mesmo na vida após a morte para ver seus entes queridos. E sendo a Pixar, alguns easter eggs de imagens de caveiras estão espalhados pela Terra dos Mortos, “alguns fixos, outros efêmeros”, para sutilmente lembrar a você que este era um lugar diferente. E Lee Unkrich garante que há pelo menos três O brilho referências no filme.
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