Bioshock é um conceito perfeito para um jogo e uma proposição difícil como um filme narrativo. O jogo, jogado de uma perspectiva de primeira pessoa, apresenta um protagonista anônimo em uma enorme cidade subaquática, onde policiais blindados protegem garotinhas cujos corpos foram cirurgicamente ... embelezados para gerar um mutagênico que pode empurrar o DNA humano em novas formas radicais.
Enquanto a Universal já teve Gore Verbinski ( piratas do Caribe ) definido para dirigir uma adaptação para o grande ecrã, esse esforço acabou por afundar sob o peso de todos os muitos fatores que fizeram o filme parecer um tiro perdido em primeiro lugar. Mas alguma arte conceitual não utilizada do filme Bioshock está circulando e, apesar disso, você pode ver conceitos de jogos familiares imaginados para a tela.
Esta arte vem do portfólio online do ilustrador Kasra Farahani, que trabalhou em filmes como Thor e Star Trek - Além da Escuridão . Lá, Farahani ofereceu um lote de arte conceitual do filme Bioshock não utilizada. (através da Gesso )
Uma seleção de arte conceitual, é claro, não dá uma impressão precisa de como o filme pode ter se desenvolvido como um todo. Mas uma coisa aparente aqui é a maneira como a natureza subaquática da localização da história poderia ter sido minimizada para muitas cenas e sugerida com tratamentos de janela em CG.
Esse cenário subaquático foi apenas um dos muitos obstáculos da história que impediram um filme de ser realizado. Mais difícil era a natureza da própria história e a batalha por uma classificação - a classificação R que uma adaptação séria do jogo geraria estaria em desacordo com o orçamento necessário, tornando Bioshock quase uma certa loucura desde o início.
lisa bonet နှင့် jason momoa