Mais do que qualquer outro cineasta convencional, David Fincher é aquele que teve seu dedo no pulso de nossas preocupações geracionais. Se você pesquisar o nome de Fincher e a palavra 'zeitgeist' no Google, surgirá imediatamente inúmeras peças de reflexão sobre como seus filmes - especialmente Clube de luta e A rede social - capturaram o zeitgeist, refletindo o espírito de seu tempo a maneira O graduado fez para a década de 1960.
Mas O jogo , O thriller de Fincher de 1997, estrelado por Michael Douglas, foi uma cartilha necessária para Clube de luta . Com este filme, Fincher pegou o ator que interpretou Gordon Gekko dez anos antes e deu àquela figura zeitgeist dos anos 80 uma leve transformação e o colocou em um filme pós-grunge dos anos 90.
O jogo faz 20 anos hoje (estreou nos cinemas em 12 de setembro de 1997), então vamos dar uma olhada no que o torna tão especial: não apenas pela maneira como marcou uma virada no início da carreira de Fincher, mas também pela maneira como leva uma alta -conceito história e consegue assar em uma boa quantidade de subtexto.
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Wall Street Sequela, Clube de luta Prequel
Dentro O jogo Michael Douglas interpreta Nicholas Van Orton, um banqueiro de investimentos cuja existência mimada o torna o candidato ideal para uma pequena mudança na vida. Essa sacudida é cortesia de um presente de seu irmão distante, Conrad, interpretado por Sean Penn. Como presente de aniversário, Conrad dá a Nicholas um vale-presente para uma empresa chamada Consumer Recreation Services (CRS). Esta empresa é especializada em um jogo misterioso do mundo real que é “feito sob medida para cada participante”.
Qual é o jogo? O representante da CRS o descreve como 'um clube experimental do livro do mês'. Conrad chama isso de 'uma experiência de vida profunda'. Tyler Durden chamaria de 'uma experiência de quase-vida'.
Essa não é uma comparação aleatória também. Se você pensar sobre isso, Nicholas e o narrador sem nome de Clube de luta passam por viagens um tanto semelhantes. Ambos estão envolvidos em um esporte existencial que os liberta de suas vidas rotineiras de trabalho. Ao longo do caminho, ambos sofrem acidentes de carro, e ambos se encontram na parte traseira de veículos em garagens de estacionamento, à mercê de forças poderosas (uma externa, outra interna).
Ambos são estranhos também. Nicholas sente-se satisfeito em evitar a “sociedade”, enquanto o Narrador parece contente em ficar à espreita em grupos de apoio.
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É principalmente a classe social que separa esses dois personagens. Nicholas é todo profissional: ele parece ser um workaholic sem vida privada fora de sua mansão e jogos solitários de raquetebol. Entre as armadilhas de riqueza que ele desfruta estão sapatos de US $ 2.000. Clube de luta 'S Narrator, por outro lado, é mais um escravo da rotina, que busca justificar sua existência como um drone de escritório com as compras do catálogo da Ikea.
Em suma, Nicholas representa 1% e o Narrador representa 99%. Isso é parte do que torna o Narrador muito mais identificável, porque ele é um homem comum. O grupo demográfico uma vez tão importante de homens de 18 a 34 anos de idade, tipos de classe média e classe trabalhadora, poderia se identificar fortemente com ele, mesmo que alguns deles (sim, culpados como acusados) aparentemente perderam o ponto de o que ele passou e construiu um ninho de DVDs nos anos 2000. “Eu sou a edição especial de 2 discos do Jack.”
De sua parte, Nicholas talvez nunca devesse ser identificável. Antes O dinheiro nunca dorme, foi deixado para O jogo para funcionar como uma pseudo-sequela para Wall Street , O retrato da ganância de Oliver Stone enlouquecido na década de 1980. Hollywood sempre retratou essa década como uma era dourada, quando os novos ricos, movidos pela cocaína e outras formas de excesso como lanchas rápidas, prosperavam na irresponsabilidade e no interesse próprio. Entra Gordon Gekko, o modelo de amoralidade de Stone, o corretor de ações oleoso com cabelo penteado para trás e suspensórios, que estava apenas procurando ganhar dinheiro rápido às custas de algumas outras pessoas.
Nicholas Van Orton não tem a arrogância de Gordon Gekko, mas ele é tão implacável quanto, disposto a deixar de lado as relações humanas, mesmo aquelas cultivadas por longos anos, como Anson Baer, amigo de seu pai e sócio de negócios. Assombrado pelo suicídio de seu pai, Nicholas encontra uma boneca arlequim em sua garagem, no mesmo local em que seu pai pousou ao saltar do telhado de sua mansão. Palhaço assustador? Verificar.
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Levando o palhaço para sua sala de estar, ignorando os segredos que se escondem por trás de seus olhos de boneca assustadores, sua inspeção é interrompida quando o rosto de um apresentador na televisão quebra a quarta parede e começa a falar com ele diretamente, zombando dele como um “ gordo milionário inchado. ” Assim começa o repúdio ao legado de Gordon Gekko.
Fincher, sem dúvida, sabia o que estava fazendo quando escalou o mesmo ator com o mesmo indelével Wall Street associações para interpretar o personagem principal em O jogo . Assim como a música grunge destruiu a casa que o hair metal construiu (em O lutador , O personagem de Mickey Rourke coloca a culpa diretamente nos pés de Kurt Cobain), a CRS começaria a desmontar a vida confortável de Nicholas Van Orton, desfigurando sua casa com grafites iluminados e geralmente brincando com ele 'como um bando de crianças depravadas ”(Também conhecido como Gen-Xers, preguiçosos, Clube de luta 'Filhos do meio da história'.)
Serviços de recreação para o consumidor existem em O jogo como um protótipo espiritual para o Projeto Mayhem. Em 1999, aquele grafite com luz negra ficaria grande e se tornaria o rosto sorridente verde em chamas na lateral de um prédio. A mesma inquietação, a mesma insatisfação com o materialismo moderno, todas aquelas preocupações inebriantes e pré-milenares que encontrariam seu caminho para Clube de luta , já estão em exibição em O jogo. A sensação de desconforto do filme é a de todo um sistema de valores sabendo que seu tempo acabou. E assim mesmo como O jogo atua como uma pseudo-sequela para Wall Street , ele atua simultaneamente como uma quase prequela de Clube de luta , unindo os dois filmes zeitgeist, fornecendo tecido conjuntivo entre eles.
Por mais que os filmes de Fincher façam parte da cultura pop, também há um sentido em que alguns deles procuram desestabilizar a própria cultura que os gerou. Uma cultura consumista, impulsionada pela recreação, seria habilmente servida pelos Serviços de Recreação ao Consumidor. O jogo afinal, é apenas um filme. Como Sala do pânico , é um filme de sábado à noite para o público da pipoca. No entanto, se você se aprofundar nisso, é uma peça de entretenimento que consegue hackear a consciência do espectador, também, infiltrando alguns temas inegáveis em seu enredo tortuoso.
Neste filme, o mesmo rosto que declarou: 'A ganância é boa', seria colocado no espremedor até dizer: 'Não me importo com dinheiro.' Um bom presságio para a visão de edifícios de cartão de crédito sendo demolidos como 'Where Is My Mind?' by The Pixies começou a tocar e os créditos no século 20 rolaram.